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 Fiche de Kayin [Pas Fini]

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AuteurMessage
Shinkyaku Kayin
Arrivant
Shinkyaku Kayin


Masculin Nombre de messages : 15
Age : 32
Nindô : Façonner le monde à ses idéaux.
Date d'inscription : 17/07/2008

Fiche de Kayin [Pas Fini] Empty
MessageSujet: Fiche de Kayin [Pas Fini]   Fiche de Kayin [Pas Fini] EmptyJeu 24 Juil - 0:52

Nom: Shinkyaku

Prénom: Kayin

Age: 29 ans

Rang: Mizukage

Spécialités: Heikijutsu - Ninjutsu - Irou jutsu - Taijutsu

Affinités: Katon - Raiton

Techniques Acquises:

Shinkyaku Jutsu:


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_fate_367
[1/25]Nom: Utsu Yûsô Na (Frappe Héroique)
Description: Après avoir lancé une diversion (avec Teppo Dama par exemple), le Ninja se rapproche le plus possible de son adversaire afin de lui assener un violent coup de genou, tout en tournant sur lui même afin de diriger le dos d'une de ses main sur la nuque de son adversaire, en finissant par utiliser son arme afin de blesser son adversaire a l'endroit souhaiter avant sa chute.
Effet: Blessure moyenne, "étourdit" (réflexes amoindrit durant un court laps de temps à cause du coup porté a la nuque)
Grade: Genin


Citation :

Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_7
[2/25]Nom: Ishi No Bakuhatsu (Explosion de volonté)
Description: Le Ninja charge en chakra son arme, puis le relache en frappant, provocant une explosion à l'impact.
Rang: Genin


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_37
[3/25]Nom: Ten No Ashige (Coup de Pied du Ciel)
Description: Un violent coup de pied porté à la nuque de l'adversaire par la voie des airs.
Rang: Genin


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_61

[4/25]Nom:
Ten'i (Volonté du Ciel)
Description: L'utilisateur du Jutsu saute dans les air, puis concentre son chakra dans son arme pour l'utiliser comme projectile et la lancer à toute vitesse vers l'adversaire. (L'arme revient auprès de son maitre après l'utilisation de cette technique.)
Rang: Chuunin


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_fate_273
[5/25]Nom: Kishidô Seishin (Esprit chevaleresque)
Description: Technique originaire de la Famille Shinkyaku au procédé inconnue. Elle augmente de façon temporaire le Taijutsu de l'utilisateur ou de la personne visé. (La personne visé reçoit une aura rougeâtre, juste pour le style xD)
Effet: Taijutsu nettement amélioré.
Rang: Chuunin

Citation :

Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_64
[6/25]Nom: Saiki Kanpatsu Na Hito (Esprit Brillant )
Description: Technique originaire de la Famille Shinkyaku au procédé inconnue. Elle augmente la puissance du Ninjutsu de l'utilisateur ou de la personne visé et sa résistance à celle-ci. (La personne visé reçoit une aura "électrifiée" pour le style xD)
Effet: Ninjutsu plus dévastateur, Résistance Ninjutsu accru.
Rang: Chuunin


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_99
[7/25]Nom: Saeta Atama (Esprit Perspicace)
Description: Technique originaire de la Famille Shinkyaku au procédé inconnue. Elle augmente la puissance du Genjutsu/Dojutsu de l'utilisateur et sa résistance a celle-ci. (La personne visé vois ses yeux devenir écarlates, juste pour le style xD)
Effet: Genjutsu plus longs/puissants, Résistance Genjutsu/Dojutsu accru.
Rang: Chuunin


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_55
[8/25]Nom: Sora No Tate (Bouclier du Ciel)
Description: Les Shinkyaku, passés maitres dans le maniement des arme, on trouver une technique spécial qui consiste a malaxer son chakra à travers tout leurs corps, leurs permettant de repousser toute attaque armé ou à mains nues.
Effet: Bloque le Taijutsu au corps à corps et à distance.
Rang: Chuunin


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_fate_093
[9/25]Nom: Saigo no Kaihô (Ultime Délivrance)
Description: Excellent dans l'extermination des Ninjas utilisant le Genjutsu, Le clan Shinkyaku a amélioré le jutsu "Kai", de sorte à ce qu'il puisse rompre des Genjutsu plus puissants, et qui permet aussi de sortir un allié prisonnier dans un Genjutsu.
Effet: Kaï amélioré, peut annulé un Genjutsu lancé sur un coéquipier.
Rang: Juunin / ANBU


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_fate_257
[10/25]Nom: Yaiba No Bôrei (Lame du Revenant) [utilisable qu'avec une arme Shinkyaku ou réceptrice de chakra.]
Description: L'arme de l'utilisateur est "enchanté" d'un élément de son choix (pourvu qu'il le possède). Comme son chakra circule dans son arme et est relié par un fils spécial ou un autre moyen, Le ninja peux diriger son arme à distance. Une fois lancé, il peux lui faire changer sa trajectoire pour anticiper l'esquive adverse.
Si L'ennemi est touché par l'arme, la plaie infligé ne peut être soigné et s'ouvre de plus en plus.
Contrainte: utilise du Chakra en permanence tant que l'arme est enchanté par le Jutsu.
Un membre Shinkyaku peut également enchanter l'arme d'un allié de son Ninjutsu.
Rang: Juunin/ ANBU


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_2
[11/25]Nom: Funshutsu Yusô Na (Déchainement Héroïque)
Description: Enchainement de Taijutsu dévastateur. L'utilisateur se sert du Jutsu Yaiba No Borei Pour frapper au corps a corps, lui permettant de doubler sa vitesse de frappe.
Rang: Juunin / ANBU


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_fate_332
[12/25]Nom: Ten No Kusari Kekkai (Barrière des Chaînes du Ciel)
Description: Si deux Shinkyaku sont réunis, ils peuvent invoquer via leurs sceau les Chaînes du ciel, qui agisse comme un Kekkai, et emprisonne l'ennemi sans aucunes chances de se libérer. Les deux Ninjas doivent connaitre le jutsu.
Rang: Juunin/ ANBU


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_fate_330
[13/25]Nom: Bokakyû No Yaiba (Lame de l'Oubli)
Description: L'utilsateur libere une dague a la lame déformé de son sceau, puis transperce son adversaire avec, perturbant son systeme de circulation du chakra, lui empechant d'utiliser toute forme de Ninjutsu
Rang: Juunin / ANBU



Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_93
[14/25]Nom: Mugen no Buki Takuwae (Réserve d'Arme Infini)
Description: Le sceau inscrit sur le corps des Shinkyaku a une particularité bien étrange: celle de former des armes et de les stocker a l'intérieur. Grâce à cela, les Shinkyaku ne sont jamais à court d'armes.
Effet: Permet d'invoquer 3 épées maximum par utilisation.
Rang: Juunin/ ANBU


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_103
[15/25]Nom: Isagiyoi Eiri Na (Tranchant Héroique)
Description: L'utilisateur de cette technique concentre une grande quantité de chakra dans son arme, puis la relâche violemment en l'associant à une de ses affinités, provoquant une onde de choc ( à l'élement Katon, Fuuton, Raiton ect.. suivant vos affinités) dévastatrice.
Rang: Sannin


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_fate_216
[16/25]Nom: Kyûgeki na Shinpan (Jugement Foudroyant)
Description: L'utilisateur saute pour prendre de l'altitude, puis concentre une grande quantité de chakra dans son arme, et la relâche de sorte a envoyer une "onde de chakra" s'abattant sur l'ennemi, détruisant toute forme de vie sur une distance assez importante, tel la foudre qui s'abat sur l'arbre mort.
Rang: Sannin

Citation :

Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_fate_266
[17/25]Nom: Mugon no Sekai ( Univers Silencieux / inventée )
[Elle peut être assimilé à un Ninjutsu de distorsion du temps, comme l'utilisateur et ses ennemis sont plongé dans une autre dimension.]
Description:La technique Ultime du Mizukage Shinkyaku Kayin, qui le rendu célèbre durant la guerre des Shinobi, personne n'y a encore survécu.
1ere étape : La technique nécessite que l'ennemi ai été blesser au moins une fois par Ikari Kyûgeki Na. Ensuite, Kayin mélange son sang avec celui de/des adversaires, puis doit exécuté une série de signe complexe afin de malaxer son chakra.
2eme étape : Ceci fait, pour que le Jutsu soit parfaitement appliquer, il devra réciter une incantation ( c.f spoiler ).
3eme étape : A partir de là, un cercle de flamme vient entouré Kayin et son adversaire, ainsi que toutes les personnes qui sont entre les deux, même si il n'a pas récolté leurs sang. ( donc plus le gars tente de s'éloigner, plus la porté du jutsu sera grande, c'est salop effectivement ^^).
4eme étape : Les personnes, ainsi que Kayin sont transporté dans un monde aux dimensions infinie, ressemblant a une plaine désertique sans fin, ou sont planté une infinité d'épée. Le monde en lui même annule tout les Genjutsu de Kayin et de ses ennemis. Le Ninjutsu est également inutile dans ce monde, car toutes ses armes sont des armes créer par la famille Shinkyaku, et aspirerons les Ninjutsu des deux camps qui seront lancés.
Effet : Genjutsu et Ninjutsu inutilisable pour tout le monde
Temps nécessaire pour activé la technique : 4 tours
Rang: Kage
A quoi ressemble le monde ? :
Spoiler:

L'incantation ? :
Spoiler:


Raiton Jutsu:


Katon Jutsu:

Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Katon_10
[20/25]Nom: Katon, Dai Endan
Description: Une des techniques de bases Katon mais pour un grand niveau, cette technique est comme le Katon, Karyuu Endan mais en moins puissant, l'avantage de cette technique est qu'elle utilise très peu de chakra, son utilisation peut-être répété sans trop de soucis.
Rang: Juunin / ANBU




Irou Ninjutsu :

Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Shouse10
[21/25]Nom: Chiyute no Jutsu
Description: Le ninja se sert d'un chakra médicinal pour soigner les blessures.
Rang : Chuunin


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Inyu_s10
[22/25]Nom: Inyu Shometsu
Description: Referme les plaies de l'utilisateur.
Rang : Juunin / ANBU

Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Chakra10
[23/25]Nom: Chakra no Mesu
Description: Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de tout couper, même les armes. Cette arme fait très peu de dégâts si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons et ligaments et muscles. Peut invalider certains membres/muscles en combat. Hors combat, où on a son temps, on peut tuer en visant les artères cardiaques ou les cervicales.
Rang : Juunin / ANBU.


Taijutsu :
Citation :

[24/25]Nom: Les Huit Portes de la Vie
Description: Ici
Portes Acquises: 1ère porte : La porte initiale
(開問 : "Kaimon")
Fiche de Kayin [Pas Fini] Porte1

2ème porte : La porte de la guérison
(休問 : "Kyumon")
Fiche de Kayin [Pas Fini] Porte2

3ème porte : La porte de la vie
(生問 : "Seimon")
Fiche de Kayin [Pas Fini] Porte3

4ème porte : La porte de la blessure
(傷問 : "Shoumon")
Fiche de Kayin [Pas Fini] Porte4

5ème porte : La porte de la rétention
(杜問 : "Tomon")
Fiche de Kayin [Pas Fini] Porte5

6ème porte : La porte de la contemplation
(景問 : "Keimon")
Fiche de Kayin [Pas Fini] Porte6

7ème porte : La porte de l'extase[Après avoir ouvert cette porte, un dé sera lancé par un admin. Si le chiffre que vous avez choisit tombe, vous mourrez, vous avez donc une chance sur six d'y passer si vous user ce Jutsu.]
(驚問 : "Kyoumon")
//



Missions Accomplies:
Rang D:
Rang C:
Rang B:
Rang A:
Rang S:
Rang SS:

Arme spéciale possédée:

Armes Achetées:
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Shinkyaku Kayin
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Shinkyaku Kayin


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MessageSujet: Re: Fiche de Kayin [Pas Fini]   Fiche de Kayin [Pas Fini] EmptyVen 25 Juil - 21:52

Jûni Heiki No Tenchi / Les Douze Armes Du Ciel et de la Terre


[25/25]Nom: Jûni Heiki no Tenchi (Les Douze Armes du Ciel et de la Terre)
Descriptions: Le sceau sur la main droite de Kayin regroupe les Douzes Armes du Ciel et de la Terre, des armes créées par les Shinkyaku sur plusieurs générations, et jugées interdites par le conseil des Kage, qui les firent disparaitre et les disperser dans l'ensemble du monde. Pour une raison inconnue, le sceau de Kayin contient ces douze armes mythiques. Chaque armes à ses propres facultés, et Kayin ne peut en invoqué qu'une à la fois, sous peine de mourir, ne pouvant contenir la force de deux de ses armes dans le vraie monde.
Rang: Kage


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_ea
1er Arme: Enuma Elish, Star of Creation that Splits Heaven and Earth.
Description: Enuma Elish est la toute première arme créer par les Shinkyaku, c'est une relique perdu des temps anciens, qui daterais de plusieurs siècles, et qui serait plus ancienne que le Rinnegan lui-même. Cette première arme est d'ailleurs la plus puissante de l'arsenal des Douze Armes du Ciel et de la Terre, car créée avant que les règles Shinobi furent établis, sa puissance dépasse les limites extrêmes des lois d'aujourd'hui. Le manche de l'arme est fait d'un or pur qui n'existe plus de nos jours, tout comme sa garde, qui est ornées de différent motifs, et forgée d'une forme très spéciale, qui pourrait s'apparenter à une variante des gardes des rapières. Mais le plus intriguant, c'est la lame "ronde" (et donc sans tranchant) d'Enuma Elish...Elle est conçu par un matériaux dur qui est inconnue à notre époque, et qui est capable d'emmagasiner une quantité phénoménale de chakra, pour la concentrer, la condenser en une autre forme d'énergie, et la relâcher, détruisant absolument tout sur son passage. Le principe est de concentrer du chakra pure dans les trois parties de la lame, pour qu'elles se mettent à tourner, un peu comme une perceuse, et malaxer le chakra à l'intérieur à la place de l'utilisateur, d'une manière différente, qu'un humain ne pourrait reproduire. Une fois la quantité voulut charger, Enuma agit comme une arme à feu, et relâche le chakra pur sous une autre forme destructrice, lançant une déferlante dévastatrice, anéantissant toute forme vivante, ou morte. Évidement, Enuma ne sert pas qu'a cela, si une personne ingénieuse l'utilise, une énorme palette de technique peuvent s'effectuer avec cette arme.
Effet: Permet d'envoyer une vague d'énergie destructrice, rasant tout élément se situant dans le champs d'action d'Enuma Elish.
Spoiler:


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_kansho_bakuya
2eme Arme: Kensho et Bakuya.
Description: Kensho et Bakuya, deux flachions recourbés, représentant le bien et le mal (le Yin et le Yang). Kensho est de couleurs blanche, et représente le bon coté de son utilisateur, tandis que Bakuya, de couleurs noir, représente le coté sombre de son porteur. Seul un personne possédant autant de bien que de mal dans son cœur (50% bon - 50% mauvais) peut manier ces flachions. Dans le cas contraire, l'arme consume l'âme du porteur et le tue.
Effet: Affinité neutre, ces deux flachions, lorsque lancé, reviennent toujours vers l'utilisateur. Elle ne peuvent blesser leurs porteurs. Leurs faculté est de pouvoirs donné le don au porteur de faire autant de copie de ces armes qu'il le souhaite. ( 6 dans le vrai monde, 12 dans le Mugon No Seikai ).
Spoiler:


Citation :

Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_durandal
3eme Arme: Durandal, the Peerless Sword.
Description: Durandal est une épée possédant une lame sans pareil, fine, élégante, rendant les mouvements aussi fluide qu'un courant d'eau. Le manche est banale, les bouts de la garde doré, le reste d'une teinte vert foncé. Durandal, de part sa légèreté, fait d'elle l'arme la plus simple à manier des Jûni Heiki No Tenshi, et aussi la plus rapide. Elle est lié à l'eau, et donc au Suiton, et peut provoqué de terrible raz-de-marée, ainsi que d'écrasantes vagues d'eau sur l'adversaire, même dans un endroit dépourvu d'eau, tant que le porteur est vivant. De plus, grâce aux reflets du soleil, elle peut utiliser l'eau situé dans sa lame afin de se servir des reflets du soleil, et créer un effet d'optique, faisant croire à l'adversaire que la lame est plus grande, ou bien plus courte.
Effet: Peut utiliser l'affinité Suiton et des illusions grâce aux reflets solaire.
Spoiler:


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_Gram
4eme Arme: Gram
Description: Gram est à l'apparence d'une épée banale, mais quelque chose fait dans son apparence qu'une sorte d'élégance, de beauté se dégage de l'objet. Elle fut créer à partir du même matériaux que Dainsleif, mais il est dit que la lame fut créer à partir des écailles du dragon qui y sommeillait dans la fameuse grotte, et échappa à la corruption que Dainsleif subit à cause du matériaux, probablement corrompu par un chakra maléfique. Lorsque porté, cette épée immunise le porteur contre toute sorte de poison, et possède une aura soignant lentement les plaies de son utilisateur. De plus, Gram est imprégné de l'élément Katon, et peut envoyer de monstrueux souffle de feu sur l'adversaire, telles les déflagrations d'un dragon.
Effet: Soigne l'utilisateur, l'immunise contre le poison, possède l'affinité Katon.
Spoiler:


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normalgc3a1ebolgfn9
5eme Arme: Gae Bolg,The Spear of Impaling Barbed Death.
Description: 5eme arme des Shinkyaku, la Gae Bolg est une lance simple, rouge écarlate, avec des motifs inscrit sur l'ensemble de celle-ci. Cette lance ne possède aucune affinité, mais à une capacité très intéressante: lorsque l'utilisateur insuffle du chakra dans l'arme, et qu'il maitrise la distorsion des monde (créer des mondes parallèles) du clan Shinkyaku, Gae Bolg provoque une distorsion dans le temps, et permet de faire croire à l'adversaire qu'il à esquiver, mais il c'est enfaite pris le coup. Exemple (je fais un exemple cette fois-ci, parce que je suis sur que vous avez rien compris): Si Kayin dirige sa lance vers le pied de son ennemi, il va automatiquement le déplacer pour pas se faire planter sur place, mais lorsqu'il se sera déplacer, la distorsion fait effet, et la lance se déforme dans le temps, ce qu'il fait qu'elle se plante dans le cœur de son ennemi, endroit qui était enfaite visé depuis le début. La deuxième technique de la lance est très similaire, sauf qu'au lieu d'aller au corps à corps, Kayin se sert de l'arme comme d'un javelot, rendant son efficacité accru. (Vous avez pas compris ? faites des recherche sur google, et apprenez votr' physique.)
Effet: Utilise la distorsion du temps pour pouvoir toucher son ennemi à coup sûr.
Faiblesse: La lance ne peut viser que le cœur de son adversaire avec cette technique.
Spoiler:


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_zelretch_jewel_sword
6eme Arme: Zelretch
Description: Un puissant artefact Shinkyaku conçu par Zelretch Shinkyaku, créateur du clan Shinkyaku, qui porte le même nom que son arme. Zelretch est une grosse dague, avec une lame fabriquer à partir de nombreuses pierres précieuses, et renforcé avec du chakra. Cette arme était censé être plus puissante que Enuma Elish, mais 90% de sa force fut sceller en même temps que la mort de son maître, malgré cela, cette arme reste extrêmement dangereuse. Cette arme utilise la technique du Mugon no Sekai de Kayin, mais à une échelle différente: au lieu de créer un monde parallèle complètement couper du nôtre, cette arme inflige de petites déchirures à un nombre infini de mondes parallèles. L'arme siphonne ensuite le chakra naturel de tout ces mondes pour ensuite le canaliser dans la lame faite de joyaux et de cristaux, qui, quand libéré, provoque une énorme explosion détruisant tout autour de l'utilisateur. Au corps à corps, Zelretch, en utilisant le même principe que précédemment, peut provoquer des explosion à tout moment lors d'un contact physique avec l'adversaire ou son arme. Le problème avec cet arme, est qu'à chaque contact physique, elle provoque une explosion, donc si mal utiliser, elle peut parfois aussi blesser son porteur.
Effet: déchire une infinité de monde parallèle pour récolter du chakra, et le relâche sous forme de violente explosion. Sert aussi d'explosif simple au corps à corps.
Spoiler:
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Shinkyaku Kayin
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Shinkyaku Kayin


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MessageSujet: Re: Fiche de Kayin [Pas Fini]   Fiche de Kayin [Pas Fini] EmptySam 26 Juil - 2:50

Citation :

Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_dainslef
7eme Arme:
Dainsleif
Description: 7eme arme des Jûni Heiki No Tenchi, Dainsleif est l'arme jumelle maléfique de Gram, la 4eme arme de Kayin. Dainsleif est entouré d'une aura meurtrière tellement forte qu'elle est visible à l'œil nue. Sa lame est d'un tranchant hors du commun, mais ne peut rien trancher, mise à part de la chair humaine. La garde de cette épée est faite à partir d'une roche ancienne trouver dans une grotte, où d'après les récit du clan, un dragon séjournait à l'intérieur. Cette épée confère à son porteur une force incommensurable, mais draine continuellement son mana, ce qu'il fait qu'il ne peut plus utiliser aucun Jutsu lorsque cette arme est utilisé. L'avantage majeur de Dainsleif, est qu'à chaque entaille sur l'adversaire, elle lui insuffle un poison dévastateur qui une fois dans le sang, se répand dans l'organisme et ronge les ligaments de l'ennemi, lui accordant une atroce souffrance, jusqu'à ce que mort ou immobilisation total s'en suive.
Effet: Condition physique amélioré. Contraint l'utilisateur a ne plus utiliser de jutsu en échange d'un poison mortelle rongeant les ligaments de l'adversaire.
Spoiler:


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_caliburn
8eme Arme: Caliburn, Golden Sword of owed Victory
Description:Caliburn est une magnifique épée aux nombreux motifs et ornements rouge et bleu. C'est une épée sainte qui peut prévoir tout type d'attaque, créant une barrière de chakra autour de son utilisateur pour le protéger du mal qui veut lui être fait. Cette arme n'a aucune affinité, mais à la capacité de devenir invisible, en utilisant l'air tout autour d'elle, ce qui devient très contraignant si l'utilisateur utilise cette technique lorsqu'il invoque l'arme, étant donné que l'adversaire ne connait pas la porter de Caliburn. Si toutefois cela ne suffit pas à battre l'adversaire, il est possible de concentrer son chakra à l'intérieur de l'arme, afin d'envoyer une série de rayons de chakra à grande vitesse, transperçant tout ce qu'ils touchent.
Effet: Peut bloquer une attaque de tout type d'afinité en créant un mur de chakra impénétrable, peut devenir invisible en utilisant l'air autour d'elle. Une fois chargé de chakra, elle envoie une slave de rayons de chakra destructeur sur l'adversaire.
Spoiler:

Citation :
9eme Arme: ???
Description: ???
Effet: ???

Citation :

Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_caladbolg
10eme Arme: Caladbolg, Fake Spiraled Sword.
Description: Caladbolg est une épée possédant une lame en forme de spirale et un manche typique des épées médiévales, fait d'or aux ornements bleu foncé. La Caladbold, avec sa forme conçu pour transpercer tout et n'importe quoi, est imprégné de l'élément Fuuton, chacun de ses coup peut donc cacher une seconde attaque dû au courant d'air créer par l'entrechoquement des armes. Le principe de la Caladbolg est de lui insuffler une quantité précise de chakra, qui fait tournoyer l'air autour de celle-ci, absorbant le vent près de l'utilisateur, pour ensuite rejeter de terrible tornades capable de déraciner n'importe quel arbre, et de détruire la roche sous la pression de l'air. De plus, si l'utilisateur possède un arc, il peut s'en servir comme d'une flèche, et lorsque envoyer, elle ne s'arrête que lorsque son porteur le souhaite. Sa trajectoire ne peux être modifier, mais avec la vitesse, elle utilise le vent autour d'elle pour créer une sorte de champs magnétique qui attire tout ce qui est autour d'elle, un peu comme l'on est aspiré par une tornade si l'ont est trop près, et déchiquette la personne prise dans l'attaque.
Effet: Arme imprégné de l'élément Fuuton. Elle peut créer de terribles tornades et être utilisée comme projectile afin d'utiliser une technique mortelle aspirant tout autour de l'arme.
Spoiler:

Citation :

11eme Arme: ???
Description: ???
Effet: ???


Citation :
Fiche de Kayin [Pas Fini] Normal_Vajra
12eme Arme:
Vajra, Indestructible Diamond Pounder.
Description: Douzième et dernière arme des Jûni Heiki No Tenchi, Vajra est, sans nul doute, la plus étrange en apparence. Sa forme s'apparente à une lance de joute, en bien plus petit, à peu près 1m80 de longueur. Son manche est une boule noir fabriquée durant les expérience des Shinkyaku sur la condensation de chakra, qui est précéder de trois barres faites du même matériaux que la lance, formant un motif propre à l'arme. La garde est former de trois "piques" recourbés, parfaitement conçu pour désarmer l'adversaire. Maintenant, passons les détails physiques, et attardons nous sur sa capacité unique: La Vajra à été conçu comme un paratonnerre. Elle a donc la capacité de transformer le chakra de son utilisateur en électricité haute tension, la transformant en une arme de type Raiton. Mais ce n'est pas l'atout majeurs de cette arme, en effet, cette arme n'est pas très puissante durant le beau temps, mais si le mauvais temps venait à apparaitre, si le moindre petit nuage venait à se former, la Vajra, grâce à son orbe noir, peut stimuler les nuages se situant autour de la zone de combats, en les réchauffant, pour ensuite provoquer une précipitation, accentuant la puissance des attaques Raiton, et, pour finir, à la capacité de contrôler la foudre, et de l'absorber, afin de la renvoyer.
Effet: Maitrise total du Raiton, capacité à générer la pluie et le mauvais temps si des nuages sont présents.
Spoiler:
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